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20 spielfertige Szenarien mit Aufstellung, Zielen und Sonderregeln – für Alpha Strike und Classic BattleTech.

20
Missionen
20
Kategorien
2
Spielsysteme
M-0190 MIN

Raid

Lieferung frei Haus

Supply Depot Raid

In der Spielfeldmitte befinden sich drei Lagerhäuser oder Frachtcontainer-Komplexe. Das restliche Gelände besteht aus Straßen, leichten Waldstücken und vereinzelten Hügeln.

Einsteiger200 PV
0
M-0270 MIN

Escort

VIP-Evakuierung

Urban Extraction

Dichtes Stadtgebiet mit vielen Gebäuden, Blocks, Straßen und Trümmerfeldern.

Fortgeschritten150 PV
1
M-03120 MIN

Defensiv

Der Pass von Hesperus

Chokepoint – Hold the Line

Hohes Gebirge links und rechts, sodass in der Mitte ein verengter Korridor von ca. 12–18 Zoll Breite entsteht.

Experte300 PV
2
M-0490 MIN

Meeting Engagement

Sensor-Blackout

Encounter in the Storm

Hügeliges Gelände mit tiefem Nebel oder starkem Sandsturm.

Einsteiger200 PV
3
M-0590 MIN

Aufklärung

Datenraub im Niemandsland

Intel Sweep

5 Datenterminal-Marker werden auf der Mittellinie des Spielfelds verteilt.

Fortgeschritten250 PV
4
M-0690 MIN

Bergung & Extraktion

Abschuss im Feindland

Downed DropShip / Salvage Operations

In der Mitte des Spielfelds liegt das Wrack eines abgestürzten DropShips oder Transporters. Das umliegende Gelände ist durch Trümmer, ultra-raues Terrain und Brandherde geprägt.

Fortgeschritten200 PV
5
M-0775 MIN

Infiltration & Gebäudeangriff

Sabotage im Hangar

Industrial Sabotage

Ein Industriegebiet mit 3 separaten Fertigungshallen/Reaktoren im Zentrum. Drumherum verlaufen Straßen, Rohrleitungen und Lagerbereiche.

Fortgeschritten150 PV
6
M-08105 MIN

King of the Hill / Zonen-Kontrolle

Das letzte Signal

Relay Station Defense

Ein zentraler Hügel (Level 2/3) mit einer großen HPG- oder Kommunikations-Antenne im Zentrum.

Fortgeschritten250 PV
7
M-0990 MIN

Hinterhalt / Flussüberquerung

Hinterhalt im Flussdelta

Amphibious Ambush

Ein breiter Fluss zieht sich diagonal durch die Karte. Es gibt nur eine Brücke und zwei seichte Furten. Dichter Dschungel säumt die Ufer.

Experte200 PV
8
M-10120 MIN

Eliminierung / Duell-Szenario

Jagd auf den Befehlshaber

Headhunting Operation

Gemischtes Gelände mit bewaldeten Hügeln, Tälern und Sichtblockern.

Experte300 PV
9
M-1190 MIN

Asymmetrischer Hinterhalt / Zielvernichtung

Schweigen der Kanonen

Artillery Battery Sweep

Auf der Verteidiger-Spielfeldhälfte befindet sich eine befestigte Stellung mit 2 ortsfesten/unterstützenden Artillerie-Einheiten (z. B. Long Tom, Thumper oder Arrow IV-Startplätze).

Fortgeschritten200 PV
10
M-1275 MIN

Umweltgefecht / Katastrophenschutz

Flammen über dem Vorposten

Wildfire Hazard

Dichte Wälder und Grasland mit einer kleinen Forschungsstation oder einem Beobachtungsposten in der Mitte. An der windzugewandten Spielfeldkante breitet sich ein Waldbrand aus.

Fortgeschritten150 PV
11
M-1390 MIN

Infiltration / Nachtkampf

Schatten über der Landezone

Nightfall Assault

Raumhafen oder Nachschublager mit mehreren Gebäuden und Suchscheinwerfer-Masten.

Experte200 PV
12
M-14100 MIN

Taktisches Zangenmanöver

Die Flankenfalle

Flank Attack & Rearguard

Hügelige Landschaft mit zentralem Verkehrsweg.

Experte250 PV
13
M-1590 MIN

Bergung & Gelände-Herausforderung

Bergung im tiefen Sumpf

Hazardous Retrieval

Ein tückischer Sumpf mit wenigen festen Pfaden, tiefen Schlammlöchern und Treibsand. In der Mitte liegen zwei versunkene 'Mech-Prototypen.

Fortgeschritten180 PV
14
M-1690 MIN

Eskorte / Asymmetrisch

Der VIP-Konvoi

VIP Escort & Extraction

Eine befestigte Straße oder ein klar erkennbarer Pfad führt von einer Spielfeldecke quer über das Feld zur gegenüberliegenden Ecke. Dichtes Gelände (Wälder, Gebäude oder Felsen) säumt die Flanken.

Fortgeschritten200 PV
15
M-17120 MIN

Angriffs- & Räumoperation

Durchbruch durch das Minenfeld

Minefield Clearance

Ein breiter, 12 Zoll tiefer Streifen in der Mitte des Spielfelds ist von Minenfeldern und Panzersperren versperrt.

Experte250 PV
16
M-1890 MIN

Infiltration & Zielmarkierung

Das orbitale Leuchtfeuer

Orbital Targeting Beacon

Ein stark befestigter feindlicher Außenposten mit Geschütztürmen, Radar-Masten und Generatoren.

Experte200 PV
17
M-19120 MIN

Evakuierung / Zeitdruck

Das brennende Hauptquartier

Last Stand Evacuation

Eine belagerte Kommandobasis im Zentrum, die von allen Seiten langsam von feindlichen Truppen umzingelt wird.

Experte300 PV
18
M-2090 MIN

Verzögerungsgefecht / Kampfrückzug

Taktischer Rückzug

Rearguard Delaying Action

Fluss- oder Tallandschaft mit zwei Engpässen (Brücken oder schmale Waldschneisen).

Fortgeschritten180 PV
19