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20 spielfertige Szenarien mit Aufstellung, Zielen und Sonderregeln – für Alpha Strike und Classic BattleTech.
Raid
Lieferung frei Haus
Supply Depot Raid
In der Spielfeldmitte befinden sich drei Lagerhäuser oder Frachtcontainer-Komplexe. Das restliche Gelände besteht aus Straßen, leichten Waldstücken und vereinzelten Hügeln.
Escort
VIP-Evakuierung
Urban Extraction
Dichtes Stadtgebiet mit vielen Gebäuden, Blocks, Straßen und Trümmerfeldern.
Defensiv
Der Pass von Hesperus
Chokepoint – Hold the Line
Hohes Gebirge links und rechts, sodass in der Mitte ein verengter Korridor von ca. 12–18 Zoll Breite entsteht.
Meeting Engagement
Sensor-Blackout
Encounter in the Storm
Hügeliges Gelände mit tiefem Nebel oder starkem Sandsturm.
Aufklärung
Datenraub im Niemandsland
Intel Sweep
5 Datenterminal-Marker werden auf der Mittellinie des Spielfelds verteilt.
Bergung & Extraktion
Abschuss im Feindland
Downed DropShip / Salvage Operations
In der Mitte des Spielfelds liegt das Wrack eines abgestürzten DropShips oder Transporters. Das umliegende Gelände ist durch Trümmer, ultra-raues Terrain und Brandherde geprägt.
Infiltration & Gebäudeangriff
Sabotage im Hangar
Industrial Sabotage
Ein Industriegebiet mit 3 separaten Fertigungshallen/Reaktoren im Zentrum. Drumherum verlaufen Straßen, Rohrleitungen und Lagerbereiche.
King of the Hill / Zonen-Kontrolle
Das letzte Signal
Relay Station Defense
Ein zentraler Hügel (Level 2/3) mit einer großen HPG- oder Kommunikations-Antenne im Zentrum.
Hinterhalt / Flussüberquerung
Hinterhalt im Flussdelta
Amphibious Ambush
Ein breiter Fluss zieht sich diagonal durch die Karte. Es gibt nur eine Brücke und zwei seichte Furten. Dichter Dschungel säumt die Ufer.
Eliminierung / Duell-Szenario
Jagd auf den Befehlshaber
Headhunting Operation
Gemischtes Gelände mit bewaldeten Hügeln, Tälern und Sichtblockern.
Asymmetrischer Hinterhalt / Zielvernichtung
Schweigen der Kanonen
Artillery Battery Sweep
Auf der Verteidiger-Spielfeldhälfte befindet sich eine befestigte Stellung mit 2 ortsfesten/unterstützenden Artillerie-Einheiten (z. B. Long Tom, Thumper oder Arrow IV-Startplätze).
Umweltgefecht / Katastrophenschutz
Flammen über dem Vorposten
Wildfire Hazard
Dichte Wälder und Grasland mit einer kleinen Forschungsstation oder einem Beobachtungsposten in der Mitte. An der windzugewandten Spielfeldkante breitet sich ein Waldbrand aus.
Infiltration / Nachtkampf
Schatten über der Landezone
Nightfall Assault
Raumhafen oder Nachschublager mit mehreren Gebäuden und Suchscheinwerfer-Masten.
Taktisches Zangenmanöver
Die Flankenfalle
Flank Attack & Rearguard
Hügelige Landschaft mit zentralem Verkehrsweg.
Bergung & Gelände-Herausforderung
Bergung im tiefen Sumpf
Hazardous Retrieval
Ein tückischer Sumpf mit wenigen festen Pfaden, tiefen Schlammlöchern und Treibsand. In der Mitte liegen zwei versunkene 'Mech-Prototypen.
Eskorte / Asymmetrisch
Der VIP-Konvoi
VIP Escort & Extraction
Eine befestigte Straße oder ein klar erkennbarer Pfad führt von einer Spielfeldecke quer über das Feld zur gegenüberliegenden Ecke. Dichtes Gelände (Wälder, Gebäude oder Felsen) säumt die Flanken.
Angriffs- & Räumoperation
Durchbruch durch das Minenfeld
Minefield Clearance
Ein breiter, 12 Zoll tiefer Streifen in der Mitte des Spielfelds ist von Minenfeldern und Panzersperren versperrt.
Infiltration & Zielmarkierung
Das orbitale Leuchtfeuer
Orbital Targeting Beacon
Ein stark befestigter feindlicher Außenposten mit Geschütztürmen, Radar-Masten und Generatoren.
Evakuierung / Zeitdruck
Das brennende Hauptquartier
Last Stand Evacuation
Eine belagerte Kommandobasis im Zentrum, die von allen Seiten langsam von feindlichen Truppen umzingelt wird.
Verzögerungsgefecht / Kampfrückzug
Taktischer Rückzug
Rearguard Delaying Action
Fluss- oder Tallandschaft mit zwei Engpässen (Brücken oder schmale Waldschneisen).