
M-21 // Aufklärung & Infiltration
Das Signalfeuer von New Avalon
Comms Blackout & Calibration
Alpha Strike
200 PV
Classic BT
6.000 BV
Epoche
Succession Wars · Civil War · Dark Age
Spieldauer
8 Runden
FortgeschrittenSystemAlpha StrikeClassic BattleTech
Schlachtfeld
4' x 4' · HPG-Sendemasten / Munitionsdepots
Auf der Karte verteilt stehen 3 kleine HPG-Sendemasten (Alpha, Bravo, Charlie) sowie 2 verstreute Munitionsdepots.
Angreifer
Signal-Trupp
- Aufstellung
- Beide Spieler starten an gegenüberliegenden Spielfeldkanten.
- Primärziel (3 SP)
- Bis zum Ende von Runde 8 an beiden Masten (Alpha und Bravo) je 2 Runden lang ununterbrochen eine Einheit angrenzend halten.
- Sekundärziel (1 SP)
- Am Spielende sind mindestens 50 % der eigenen Einheiten noch im Spiel.
Verteidiger
Infiltrations-Trupp
- Aufstellung
- Beide Spieler starten an gegenüberliegenden Spielfeldkanten.
- Primärziel (3 SP)
- Bis zum Ende von Runde 8 mindestens 2 Munitionsdepots zerstören.
- Sekundärziel (1 SP)
- Den Kommandanten von Spieler A mindestens einmal schwer beschädigen oder scannen.
Siegbedingungen
- Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
- Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
- Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
- Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.
Sonderregeln
01
Unabhängige Interaktionen:
Spieler A interagiert nur mit den Sendemasten, während Spieler B nur mit den Munitionsdepots interagiert. Keiner kann das Objekt des anderen direkt „einnehmen“, sondern muss die Einheiten des Gegners daran hindern, ihre Aktionen auszuführen.
02
Depot-Explosion:
Wird ein Depot von Spieler B gesprengt, erleiden alle Einheiten im Umkreis von 3 Zoll Schaden durch Sekundärexplosionen.
Nächste Mission
Geisterjagd im Nebel