
M-22 // Bergung & Rettung
Geisterjagd im Nebel
Experimental Tech Recovery vs. VIP Capture
Alpha Strike
250 PV
Classic BT
7.500 BV
Epoche
Clan Invasion · Jihad · ilClan
Spieldauer
8 Runden
ExperteSystemAlpha StrikeClassic BattleTech
[ Hangar & Force Builder ]
Streitmacht für diese Mission aufstellen (250 PV / 7.500 BV)
Schlachtfeld
4' x 4' · Dichter Wald / Ruinen / Rauch
Sehr dichtes Gelände (viele Sichtblocker, Trümmerfelder und dichter Rauch). In der Mitte befinden sich 4 "Ghost-Blips" (unbekannte Signale).
Angreifer
Tech-Bergungsteam
- Aufstellung
- Beide Spieler starten an angrenzenden Kanten (über Eck).
- Primärziel (3 SP)
- Bis zum Ende von Runde 8 den Prototyp-Reaktor identifizieren und mit einer Einheit innerhalb von 2 Zoll per Nah-Scan sichern.
- Sekundärziel (1 SP)
- Mindestens 2 feindliche 'Mechs mit ECM-Suite ausschalten.
Verteidiger
Kopfgeldjäger
- Aufstellung
- Beide Spieler starten an angrenzenden Kanten (über Eck).
- Primärziel (3 SP)
- Bis zum Ende von Runde 8 das versteckte VIP-Infanterieteam aufspüren und mit einer angrenzenden Einheit aufnehmen.
- Sekundärziel (1 SP)
- Das Feld über die gegnerische Diagonale verlassen, um den Rückzugsweg zu sichern.
Siegbedingungen
- Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
- Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
- Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
- Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.
Sonderregeln
01
Verdeckte Identitäten:
Zu Beginn ist nicht klar, welcher Blip der Reaktor und welcher das Versteck des VIPs ist. Erfordert Aufklärung durch Sensor-Scans aus unter 6 Zoll Distanz.
02
Kopfgeld-Aufnahme:
Infanterie-Transporter oder 'Mechs mit Hand-Aktuatoren können den VIP nach der Entdeckung aufnehmen.
Nächste Mission
Die Ernte von Solaris