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Geisterjagd im Nebel – Bergung & Rettung

M-22 // Bergung & Rettung

Geisterjagd im Nebel

Experimental Tech Recovery vs. VIP Capture

Alpha Strike
250 PV
Classic BT
7.500 BV
Epoche
Clan Invasion · Jihad · ilClan
Spieldauer
8 Runden
ExperteSystemAlpha StrikeClassic BattleTech

[ Hangar & Force Builder ]

Streitmacht für diese Mission aufstellen (250 PV / 7.500 BV)

In The Tactical Screen planen ↗

Schlachtfeld

4' x 4' · Dichter Wald / Ruinen / Rauch

Sehr dichtes Gelände (viele Sichtblocker, Trümmerfelder und dichter Rauch). In der Mitte befinden sich 4 "Ghost-Blips" (unbekannte Signale).

Angreifer

Tech-Bergungsteam

Aufstellung
Beide Spieler starten an angrenzenden Kanten (über Eck).
Primärziel (3 SP)
Bis zum Ende von Runde 8 den Prototyp-Reaktor identifizieren und mit einer Einheit innerhalb von 2 Zoll per Nah-Scan sichern.
Sekundärziel (1 SP)
Mindestens 2 feindliche 'Mechs mit ECM-Suite ausschalten.

Verteidiger

Kopfgeldjäger

Aufstellung
Beide Spieler starten an angrenzenden Kanten (über Eck).
Primärziel (3 SP)
Bis zum Ende von Runde 8 das versteckte VIP-Infanterieteam aufspüren und mit einer angrenzenden Einheit aufnehmen.
Sekundärziel (1 SP)
Das Feld über die gegnerische Diagonale verlassen, um den Rückzugsweg zu sichern.

Siegbedingungen

  • Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
  • Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
  • Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
  • Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.

Sonderregeln

01

Verdeckte Identitäten:

Zu Beginn ist nicht klar, welcher Blip der Reaktor und welcher das Versteck des VIPs ist. Erfordert Aufklärung durch Sensor-Scans aus unter 6 Zoll Distanz.

02

Kopfgeld-Aufnahme:

Infanterie-Transporter oder 'Mechs mit Hand-Aktuatoren können den VIP nach der Entdeckung aufnehmen.

Nächste Mission

Die Ernte von Solaris

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