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Die Ernte von Solaris – Begegnung & Hinterhalt

M-23 // Begegnung & Hinterhalt

Die Ernte von Solaris

Trial of Strength vs. Facility Capture

Alpha Strike
220 PV
Classic BT
6.500 BV
Epoche
Alle Epochen
Spieldauer
8 Runden
ExperteSystemAlpha StrikeClassic BattleTech

[ Hangar & Force Builder ]

Streitmacht für diese Mission aufstellen (220 PV / 6.500 BV)

In The Tactical Screen planen ↗

Schlachtfeld

4' x 4' · Industrieanlage / Arena-Sektor

Industrieanlage mit zentralem Kühlreaktor, umgeben von Rohrleitungen und Lagerhallen.

Streitkräfte & Missionsziele

Angreifer

Gladiatoren / Clan-Ehrengarde

Aufstellung
Beide Spieler rücken von gegenüberliegenden Seiten vor.
Primärziel (3 SP)
Am Ende von Runde 8 mindestens 3 Ehrenpunkte haben (1 je Einheit, die im 1-gegen-1-Duell ohne Unterstützung zerstört wurde).
Sekundärziel (1 SP)
Keinen einzigen eigenen 'Mech durch Überhitzung stoppen lassen.

Verteidiger

Konzern-Söldner

Aufstellung
Beide Spieler rücken von gegenüberliegenden Seiten vor.
Primärziel (3 SP)
Bis zum Ende von Runde 8 alle 3 Steuerkonsolen besetzen (je 1 volle Runde angrenzend stehen).
Sekundärziel (1 SP)
Mindestens 2 feindliche Einheiten durch konzentriertes Kreuzfeuer (Combined Fire) ausschalten.

Siegbedingungen

  • Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
  • Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
  • Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
  • Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.

Sonderregeln

01

Asymmetrische Erfolgsbedingungen:

Spieler A punktet rein über Kampfehre und Duell-Einfluss. Spieler B punktet rein über Stellungsspiel und Terminal-Kontrolle.

02

Kühlmittel-Ventile:

Spieler B kann Ventile öffnen, um Nebelwände zu erzeugen; Spieler A kann Ventile nutzen, um eigenen 'Mechs Hitzepunkte abzuziehen.

Nächste Mission

Flucht aus der brennenden Hölle

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