
M-23 // Begegnung & Hinterhalt
Die Ernte von Solaris
Trial of Strength vs. Facility Capture
Alpha Strike
220 PV
Classic BT
6.500 BV
Epoche
Alle Epochen
Spieldauer
8 Runden
ExperteSystemAlpha StrikeClassic BattleTech
[ Hangar & Force Builder ]
Streitmacht für diese Mission aufstellen (220 PV / 6.500 BV)
Schlachtfeld
4' x 4' · Industrieanlage / Arena-Sektor
Industrieanlage mit zentralem Kühlreaktor, umgeben von Rohrleitungen und Lagerhallen.
Streitkräfte & Missionsziele
Angreifer
Gladiatoren / Clan-Ehrengarde
- Aufstellung
- Beide Spieler rücken von gegenüberliegenden Seiten vor.
- Primärziel (3 SP)
- Am Ende von Runde 8 mindestens 3 Ehrenpunkte haben (1 je Einheit, die im 1-gegen-1-Duell ohne Unterstützung zerstört wurde).
- Sekundärziel (1 SP)
- Keinen einzigen eigenen 'Mech durch Überhitzung stoppen lassen.
Verteidiger
Konzern-Söldner
- Aufstellung
- Beide Spieler rücken von gegenüberliegenden Seiten vor.
- Primärziel (3 SP)
- Bis zum Ende von Runde 8 alle 3 Steuerkonsolen besetzen (je 1 volle Runde angrenzend stehen).
- Sekundärziel (1 SP)
- Mindestens 2 feindliche Einheiten durch konzentriertes Kreuzfeuer (Combined Fire) ausschalten.
Siegbedingungen
- Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
- Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
- Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
- Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.
Sonderregeln
01
Asymmetrische Erfolgsbedingungen:
Spieler A punktet rein über Kampfehre und Duell-Einfluss. Spieler B punktet rein über Stellungsspiel und Terminal-Kontrolle.
02
Kühlmittel-Ventile:
Spieler B kann Ventile öffnen, um Nebelwände zu erzeugen; Spieler A kann Ventile nutzen, um eigenen 'Mechs Hitzepunkte abzuziehen.
Nächste Mission
Flucht aus der brennenden Hölle