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Operation: Gläserne Hölle – Verteidigung & Engpass

M-29 // Verteidigung & Engpass

Operation: Gläserne Hölle

Combined Arms Breakthrough

Alpha Strike
475 PV
Epoche
Clan Invasion · ilClan
Spieldauer
8 Runden
ExperteSystemAlpha Strike

[ Hangar & Force Builder ]

Streitmacht für diese Mission aufstellen (475 PV)

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Schlachtfeld

6' x 4' · Wüste / Verteidigungslinie

Ein großes Wüstengelände mit Dünen, Schluchten und einer stark ausgebauten feindlichen Verteidigungslinie im Zentrum (einschließlich Minenfeldern und Panzersperren). Aufbau: Die Verteidigungslinie verläuft 18 Zoll vor der Ostkante. 4 befestigte Geschützstellungen stehen gleichmäßig darauf verteilt. Das Minenfeld liegt 6 Zoll tief direkt davor.

Streitkräfte & Missionsziele

Angreifer

Combined Arms Stoßtrupp

Aufstellung
Reine Combined-Arms-Streitmacht (Mechs, Panzer, VTOLs, Battle Armor), startet im Westen.
Primärziel (3 SP)
Bis zum Ende von Runde 8 mindestens 8 Einheiten über die feindliche Ostkante bringen.
Sekundärziel (1 SP)
Infanterie/Battle Armor (BA) nutzen, um mindestens 2 befestigte Geschützstellungen einzunehmen.

Verteidiger

Befestigter Abwehrriegel

Aufstellung
Hält die Verteidigungslinie im Osten.
Primärziel (3 SP)
Am Ende von Runde 8 haben höchstens 7 feindliche Einheiten die Ostkante erreicht.
Sekundärziel (1 SP)
Den feindlichen Befehlshaber zerstören.

Siegbedingungen

  • Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
  • Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
  • Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
  • Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.

Sonderregeln

01

Verstärkte Minenfelder

Das Zentrum enthält dichte Minenfelder. Einheiten mit MDS oder Infanterie in Transporten können Korridore freiräumen.

02

Luftunterstützung

Beide Spieler haben Zugriff auf 12 BSP (Battlefield Support Points) für Luftschläge (Strafing/Bombing) oder Artillerie.

03

Stellung besetzen

Eine Stellung ist besetzt, wenn am Rundenende eine Infanterie- oder Battle-Armor-Einheit des Angreifers darin steht und keine Einheit des Verteidigers innerhalb von 3 Zoll ist.

Nächste Mission

Das Protokoll von Tokasha

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