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Das gestörte Relais – Angriff & Sabotage

M-25 // Angriff & Sabotage

Das gestörte Relais

Sat-Com Override vs. Demolition Raid

Alpha Strike
200 PV
Classic BT
6.000 BV
Epoche
Succession Wars · Clan Invasion · ilClan
Spieldauer
8 Runden
FortgeschrittenSystemAlpha StrikeClassic BattleTech

[ Hangar & Force Builder ]

Streitmacht für diese Mission aufstellen (200 PV / 6.000 BV)

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Schlachtfeld

4' x 4' · Forschungsstation / Solarfelder

Eine verteilte Forschungsstation mit einer großen Parabolantenne im Zentrum und 4 umliegenden Solarfeldern. Aufbau: Die Parabolantenne steht in der Spielfeldmitte und hat 10 Struktur (AS) bzw. 60 CF (CBT). Die 4 Solarfelder liegen je 12 Zoll von ihr entfernt in Richtung der vier Ecken.

Streitkräfte & Missionsziele

Angreifer

Signal-Hacker

Aufstellung
Aufstellung an den diagonal gegenüberliegenden Ecken.
Primärziel (3 SP)
Am Ende einer beliebigen Runde (bis Runde 8) gleichzeitig an mindestens 3 der 4 Solarfelder je eine Einheit haben.
Sekundärziel (1 SP)
Die Parabolantenne im Zentrum vor jeglichem Strukturschaden bewahren.

Verteidiger

Abriss-Kommando

Aufstellung
Aufstellung an den diagonal gegenüberliegenden Ecken.
Primärziel (3 SP)
Bis zum Ende von Runde 8 die zentrale Parabolantenne zerstören.
Sekundärziel (1 SP)
Mindestens 3 feindliche Aufklärer/Light 'Mechs eliminieren, um das gegnerische Netzwerk zu schwächen.

Siegbedingungen

  • Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
  • Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
  • Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
  • Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.

Sonderregeln

01

Kein Überlappendes Ziel:

Spieler A benötigt die Infrastruktur intakt, um Energie umzuleiten. Spieler B will das Hauptziel komplett vernichten.

02

Energie-Sumpf:

Jedes aktivierte Solarfeld zieht kurzzeitig die Energie verbündeter Einheiten in direkter Nähe (z. B. -1 MP in der Aktivierungsrunde).

03

Feld aktivieren

Ein Solarfeld gilt als aktiviert, wenn am Rundenende eine Einheit von Spieler A in Basenkontakt steht und keine feindliche Einheit innerhalb von 3 Zoll ist.

Nächste Mission

Das Herz des Krieges

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