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Die Festung im Eis – Verteidigung & Engpass

M-27 // Verteidigung & Engpass

Die Festung im Eis

Fortress Breach & Power Grid

Alpha Strike
400 PV
Epoche
Alle Epochen
Spieldauer
8 Runden
ExperteSystemAlpha Strike

[ Hangar & Force Builder ]

Streitmacht für diese Mission aufstellen (400 PV)

In The Tactical Screen planen ↗

Schlachtfeld

6' x 4' · Arktis / Eis & Bunker

Eine befestigte Bunkeranlage mit dicken Mauern (Hardened Buildings) sichert die Nordseite. 3 externe Stromgeneratoren stehen auf der Karte verteilt. Tundra- und Eisfelder erschweren die Bewegung. Aufbau: Die Bunkermauer verläuft 12 Zoll vor der Nordkante über die ganze Breite und besteht aus 4 Abschnitten mit 2 Türmen. Die 3 Generatoren stehen auf der Mittellinie: Mitte sowie je 12 Zoll links und rechts. Jeder Mauerabschnitt hat 12 Struktur (AS) bzw. 90 CF (CBT), jeder Generator 6 Struktur bzw. 30 CF.

Streitkräfte & Missionsziele

Angreifer

Belagerungs-Streitmacht

Aufstellung
Stellt im Süden auf.
Primärziel (3 SP)
Bis zum Ende von Runde 8 einen Abschnitt der Bunkermauer zerstören und mindestens 1 Einheit hindurchbringen.
Sekundärziel (1 SP)
Mindestens 2 der externen Generatoren durch Beschuss sprengen.

Verteidiger

Bunker-Garnison

Aufstellung
Verteilt seine Streitkräfte im Bunkerbereich und an den Generatoren.
Primärziel (3 SP)
Am Ende von Runde 8 sind alle 3 Generatoren intakt und nicht überlastet (Einheiten mit ENE oder MHQ in der Nähe nötig).
Sekundärziel (1 SP)
Mindestens 2 Bunkertürme funktionsfähig halten.

Siegbedingungen

  • Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
  • Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
  • Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
  • Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.

Sonderregeln

01

Bunker-Struktur

Bunkermauern besitzen extrem hohe Strukturpunkte. Einheiten mit der Spezialfähigkeit DEM (Demolition) oder IF (Indirect Fire) verursachen Zusatzschaden an den Mauern.

02

Eisglätte

Einheiten, die auf Eisfeldern stoppen oder rennen (Dash/Overdrive), müssen Kontrollwürfe ablegen, um nicht auszugleiten.

03

Überlastung

Ein Generator ist überlastet, wenn am Rundenende keine Einheit mit ENE oder MHQ innerhalb von 6 Zoll steht.

Nächste Mission

Jagd im Asche-Sturm

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