
M-27 // Verteidigung & Engpass
Die Festung im Eis
Fortress Breach & Power Grid
[ Hangar & Force Builder ]
Streitmacht für diese Mission aufstellen (400 PV)
Schlachtfeld
6' x 4' · Arktis / Eis & Bunker
Eine befestigte Bunkeranlage mit dicken Mauern (Hardened Buildings) sichert die Nordseite. 3 externe Stromgeneratoren stehen auf der Karte verteilt. Tundra- und Eisfelder erschweren die Bewegung. Aufbau: Die Bunkermauer verläuft 12 Zoll vor der Nordkante über die ganze Breite und besteht aus 4 Abschnitten mit 2 Türmen. Die 3 Generatoren stehen auf der Mittellinie: Mitte sowie je 12 Zoll links und rechts. Jeder Mauerabschnitt hat 12 Struktur (AS) bzw. 90 CF (CBT), jeder Generator 6 Struktur bzw. 30 CF.
Streitkräfte & Missionsziele
Angreifer
Belagerungs-Streitmacht
- Aufstellung
- Stellt im Süden auf.
- Primärziel (3 SP)
- Bis zum Ende von Runde 8 einen Abschnitt der Bunkermauer zerstören und mindestens 1 Einheit hindurchbringen.
- Sekundärziel (1 SP)
- Mindestens 2 der externen Generatoren durch Beschuss sprengen.
Verteidiger
Bunker-Garnison
- Aufstellung
- Verteilt seine Streitkräfte im Bunkerbereich und an den Generatoren.
- Primärziel (3 SP)
- Am Ende von Runde 8 sind alle 3 Generatoren intakt und nicht überlastet (Einheiten mit ENE oder MHQ in der Nähe nötig).
- Sekundärziel (1 SP)
- Mindestens 2 Bunkertürme funktionsfähig halten.
Siegbedingungen
- Spieldauer: 8 Runden. Ziele werden am Ende der letzten Runde geprüft, sofern nicht anders angegeben.
- Primärziel erfüllt: 3 Siegpunkte (SP). Sekundärziel erfüllt: 1 SP.
- Sofortsieg: Ist eine Seite vollständig zerstört oder zurückgezogen, gewinnt die andere sofort.
- Auswertung: Vorsprung ab 2 SP = Entscheidender Sieg · 1 SP = Knapper Sieg · Gleichstand = Unentschieden.
Sonderregeln
Bunker-Struktur
Bunkermauern besitzen extrem hohe Strukturpunkte. Einheiten mit der Spezialfähigkeit DEM (Demolition) oder IF (Indirect Fire) verursachen Zusatzschaden an den Mauern.
Eisglätte
Einheiten, die auf Eisfeldern stoppen oder rennen (Dash/Overdrive), müssen Kontrollwürfe ablegen, um nicht auszugleiten.
Überlastung
Ein Generator ist überlastet, wenn am Rundenende keine Einheit mit ENE oder MHQ innerhalb von 6 Zoll steht.
Nächste Mission
Jagd im Asche-Sturm